オタク
コンピュータゲームの谷塚斎場で葬儀中でも特にアクションゲーム
シューティングゲームなどでは、プレイヤーはゲーム内での主人公
(あるいは自機)を操作し、敵に倒されたりトラップにひっかかったりして
ミスをしたらあらためてやりなおし(リセット可能な死)、
その試行錯誤を経て少しずつ先に進んでいくという醍醐味があるが、
このような発想と類似した「失敗(死)を繰り返しながらループからの脱出を目指す」という
設定がゼロ年代のループものの作品には取り入れられている場合が多い
(後述の『All You Need Is Kill』『ひぐらしのなく頃に』のほか『時をかける少女
(アニメ映画)』[13]など)。
この背景には、町屋斎場での葬儀ライトノベルの起源のひとつとしてテーブルトークRPGの
リプレイをノベライズしたものがあることが挙げられる。
大塚英志は、(手塚治虫の「まんが記号説」をうけて)記号の集積でしかない
漫画表現においていかに「(リセット不可能な)現実の死」を描くかということが
まんが・アニメ的リアリズム日華斎場での葬儀の課題であるとして、ゲームのような(リセット可能
な死を前提とした)小説を低く評価したが、東浩紀によれば一回性の生を描く
ためにこそ複数の生を体験しうるプレイヤーの視点を導入するゲーム的
リアリズムの発想が効果を生むのだという
